La creación de relatos digitales no lineales como herramienta intercultural en el ámbito de la filología francesa.
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Universitat de València
info
ISSN: 0213-2958
Año de publicación: 2021
Título del ejemplar: Le monde connecté et les approches interculturelles: vers un nouveau paradigme des frontières?
Número: 29
Páginas: 311-333
Tipo: Artículo
Otras publicaciones en: Anales de filología francesa
Resumen
Este artículo aborda la importancia de la gamificación como forma de innovación docente en contextos universitarios, concretamente en la docencia de lengua y literatura francesas, para nuestro alumnado nativo digital. La creación de serious games pueden incentivarlo, generando una participación activa en la materia y mejores resultados académicos. Concretamente, la creación de ficciones interactivas basadas en hipertextos a través de una herramienta bastante novedosa llamada Twine, nos ha llevado a realizar talleres en clase de TICE en el Grado de LML de la UV con asombrosos resultados. Vamos a analizarlos y a ofrecer ejemplos didácticos para implementar esta herramienta en el aula en contextos académicos.
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