El uso de videojuegos serios en el aprendizaje de francés en educación superior
- Carmen de Castro Castro
- Juan Manuel Muñoz González
- Ana Isabel Brazo Millán
ISSN: 1405-6666
Ano de publicación: 2018
Volume: 23
Número: 76
Páxinas: 157-177
Tipo: Artigo
Outras publicacións en: Revista mexicana de investigación educativa
Resumo
Abstract: The purpose of this research, focused on the task-based teaching of a foreign language (French), has been to implement the use of videogames among students in higher education. In this sense, each student was required to meet the challenges of the serious game, Les Eonautes. The analysis was carried out with quantitative methodology, through the used of an ad hoc questionnaire consisting of 22 items involving the appropriateness of the videogame for teaching French. The results obtained from this experience show a posture of student indifference toward the use of the videogame. Students who are considering a career in teaching, however, evaluate the game and its didactic possibilities in a more positive fashion.
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