The adventure of an adventure videogame in French

  1. Muñoz González, Juan
  2. de Castro Castro, Carmen 1
  3. Brazo Millán, Ana
  1. 1 Universidad de Córdoba
    info

    Universidad de Córdoba

    Córdoba, España

    ROR https://ror.org/05yc77b46

Zeitschrift:
Digital Education Review

ISSN: 2013-9144

Datum der Publikation: 2021

Titel der Ausgabe: Number 39, June 2021 [Monographic] Techno-addiction among the young, adolescents and children

Nummer: 39

Seiten: 257-269

Art: Artikel

Andere Publikationen in: Digital Education Review

Zusammenfassung

With the understanding that videogames have become a powerful resource not only for entertainment but also as an educational resource for foreign language teaching today, the objective of this study was to examine the use of the videogame Broken Sword for the teaching of French as a second language in a higher education setting. To assess the suitability of the video game as a foreign language teaching tool, a quantitative methodology based on a 22-item ad hoc questionnaire was used, through which we collected the assessment of the students. Despite the expectations and the high degree of participation and cooperation of the students surveyed, the results revealed an attitude of indifference regarding the videogame’s contributions to language learning. We considered the results to be very positive, as for many of the students this exercise was not only a test with a language that they did not master yet, but also had technical difficulties that they had to overcome. The challenge of this experience invites us to continue working with new videogames titles and to improve our future methodological interventions.

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